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Q.ARMに依存しない各キャラ固有のスキルはありますか?
A.あります。


Q.ARMが合体して必殺技を撃つことはありますか?
A.ARM合体はありませんが、何かが合体します。


Q.メインキャラのミニキャラやNPCは、どなたが描いているのですか?
A.佐々木さんや他スタッフ2名ほどで描いています。


Q.魔法名や技名の変更機能を実装する予定はありますか? 技名にルビも振ることが出来ると嬉しいです。
A.要望次第で検討してみます。ルビもやりたいところですが、海外の方に魅力が伝わるかが不明です。


Q.「這い寄る混沌」的なモンスターは出ますか?
A.そのまま出せるかまでは不明です。


Q.フォトモード搭載の予定はありますか?
A.開発内で声を上げているものの、意見が通りません。ファンからの要望が多ければ通るかも知れません。


Q.ペニーブラッドとのコラボイベントを組み込む予定はありますか?
A.その予定です。


Q.ヤキソバは出ませんか?
A.ヤキソバ以外じゃ駄目でしょうか? 今回クレストソーサー&ソーサレスが出てこないんです。


Q.メインキャラの名称変更は出来ますか? ボイスの兼ね合いから難しいでしょうか?
A.時代的にボイスは求められていて、ボイスを考慮するとメインキャラの変更は難しそうです。変えられる箇所ならば検討したいので、要望次第となります。


Q.ワイルドアームズシリーズ恒例の、お笑い担当的な敵は出てくるのでしょうか?
A.最低限の物量や仕様を実現出来るだけの資金が集まってからの検討となります。


Q.パーティメンバーが6人とのことですが、戦闘中のメンバー交代は出来そうですか?
A.その予定です。交代制限のあるなしは検討中です。
  バトルでは仲間たちの絆を感じさせるシステムを中心に考えていますので、お楽しみに!


Q.各キャラクターの愛称はありますか?
A.ユークリッドは「ゆーくん」です(劇中でも出る愛称かはノーコメント)。


Q.ねこは出ますか?
A.どうでしょう?「かねこ」では物足りませんかね?


Q.配信ガイドラインなどの制定予定はありますか?
A.ゆくゆくは制定されると思います。


Q.フィールドに昼や夜の時間変化はありますか?
A.夕焼けはきっとある!


Q.パーティメンバーに、35歳くらいのおっさんは入りますか?
A.35歳ではないですが…あとは察して下さい。


Q.ワイルドアームズのガーディアン(召喚獣)は登場するのでしょうか?
A.ごめんなさい。明日無き大地ロンデニアムにガーディアンは出てきません。


Q.パズルボックスは複雑なパズルにするのか、それとももっとカジュアルなプレイヤー向けの簡単なパズルにするのか、どちらを想定していますか?
A.パズルボックスは "そこそこに” 難しいでしょう。


Q.乗り物としてのゴーレムなどは登場しますか?
A.ゴーレムを入れるかどうかは、まだ決めていません 。どうなんでしょう…?


Q.ロールチェンジシステムについて、FFシリーズのジョブシステムのようにロールがレベルアップするのでしょうか?
A.ロールがレベルアップするのではなく、ARMがレベルアップします。ARMを購入しカスタマイズすることで、新たなスキルを手に入れることが出来ます。


Q.アームドファンタジアのワールドマップシステムはワイルドアームズ1~3のような伝統的なワールドマップを採用しているのでしょうか? それとも、ワイルドアームズ5のような中間的なものでしょうか?空飛ぶ乗り物はあるのでしょうか?そのあたりも含めて教えてください。
A.空飛ぶ乗り物も登場する予定です。
  ※オープンワールドでないことは公表済です。


Q.ワイルドアームズやシンフォギアのイースターエッグ(隠しメッセージ)に期待したいですが、ありますか?
A.ファンの皆さんからの「欲しい!」という要望が多ければ、検討します。


Q.乗り物バトルはありますか?
A.残念ながら、乗り物バトルはありません。


Q.銃型のARMには、どのようなものが出てきますか?
A.個人的(金子さん)的にはライフルと銃剣が好きです。開発資金次第ではありますが、是非とも入れたところです。


Q.ワイルドアームズ3の砂上艇が好きでした。アームドファンタジアに登場しますか?
A.砂上艇はありませんが、普通の船は登場する予定です。また、おしゃれなオープンカーも登場予定です。


Q.究極武器や隠しボスは登場しますか?
A.もちろん、隠しボスも登場します。開発資金が増えれば増えるほどボスの種類も増え、個性的なボスが登場しますよ。
  (2022/09/17追記)強力で凶悪なボスモンスターは重要な要素です。皆さんに戦ってもらうためにたくさんのボスをデザインしているので、ぜひ楽しみにしていてくださいね。


Q.各機種のコントローラーの振動機能を活用する予定はありますか?
A.具体的な予定は今のところはないのですが、臨場感を演出できて面白そうですよね。良いアイデアが思いついたら活用するかもしれません。


Q.ストレッチゴールでWANTEDシステムが達成されましたが、これはどのように機能するものなんでしょうか。繰り返し出来るのか、クリアするとどのような報酬があるんでしょうか?
A.簡単に言うと、本編には大きく絡まない「横道」です。レベル上げついでに行うクエストみたいなものだと解釈して下さい。もちろんそこで良いアイテムが手に入ったり、もしかすれば本編を先に進める為の「障害」の除去があったりするかも知れません。


Q.アームドファンタジアにもARMを人間に向ける展開があったりしますか?
A.あります。


Q.オンラインを通じてユーザー同士がコミュニケーションを取ることが出来るゲーム内機能の実装予定はありますか?
A.想定にはあります。ありますが、工数・予算的にどうなるのか未定です。


Q.各エリアの繋がりはどのようになっているのでしょうか? フィールドから街・ダンジョンへはシームレスなのでしょうか?
A.読み込みする事でそれぞれのダンジョンの個性を際立たせられるというメリットもあるので、ゲームの特徴的に読み込みを挟む方向で考えています。


Q.アームドファンタジアでも、バトルやカットーシーンでハチャメチャなアクションは取り入れられますか?
A.派手で楽しいアクションは、今作でも採用していきたいです。物語の導入となる、比較的早いタイミングに最初の山場を想定しているので、そこで披露したいですね。

 

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