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Q.英語は吹き替えなのでしょうか?
A.テキスト翻訳と吹き替えの両方を予定しています。ストレッチゴール次第では、もっと多くの人に楽しんでもらえるよう、たくさんの言語を追加していきたいと考えています。
  ※英語に対する回答です。日本語・英語以外についてどうなるかの言及は、この時点ではありませんでした


Q.フォースブレイクシステムのアニメーションはARMの種類で決まるのですか? それともキャラクター固有に設定されているのでしょうか?
A.フォースブレイクはARMの種類で決まるのではなく、キャラクターで決まります。そのためARMを変更しても、キャラクターのフォースブレイクの種類は変わりません。


Q.パーティメンバーに属性の要素はありますか? 例えば、氷より火の魔法に強いキャラクターなどです。
A.キャラクターに対して属性の要素はありませんが、攻撃には属性が存在します。敵の弱点属性で攻撃することがとても重要です。


Q.キャラクターデザインに佐々木氏を起用した理由を教えて下さい。
A.アームドファンタジアのストーリーには、佐々木さんのデザインが一番適していると判断しました。彼女はこの15年間、私たちと一緒に荒野のRPGを一生懸命に作ってくれました。とても信頼できる方で、彼女がいてくれてよかったと思います。


Q.ゲームプレイを紹介したプレビュー映像の中で探索のためにキャラクターがジャンプしていましたが、戦闘以外の探索ではジャンプして足場から足場に飛び移る要素が重要になってくるのでしょうか?
A.とても重要です。アクションを駆使してガジェットと組み合わせれば、様々な障害を乗り越えることができます。


Q.ワイルドアームズ3では秘密の花園を借りて回復アイテムや花の栽培が出来ましたが、アームドファンタジアにも同じようなものがありますか?
A.ごめんなさい。今回は秘密の花園での栽培のようなものはありません。


Q.遺跡や洞窟など、寄り道探索できるサイドエリアは用意されるのでしょうか?
A.サイドエリアはあります。ですが、サイドエリアをたくさん作るには、たくさんの開発資金が必要です。多くのサイドエリアを作りたいと思いますので、支援をよろしくお願いします!


Q.ワイルドアームズシリーズにあった、ヒントをくれるオウム(鸚鵡)は登場しますか?
A.ワイルドアームズのオウムを使うつもりはありません。でも、何かヒントになるようなキャラクターを考えています。


Q.キャラクターの装備出来る防具にはどのようなものがありますか?
A.実は防御用の装備がありません。キャラクターは武器をアップグレードすることで防御力が上がります。現在公開されているものの中で最も防御力が高いのは、槍です。


Q.ワイルドアームズにあったデュプリケーターのように、アイテムが必要な魔法でロックされた宝箱や扉はあるのでしょうか?
A.デュプリケーターが必要な宝箱もぜひ作って、世界のあちこちに置いてみたいですね。楽しみにしていてくださいね。


Q.コンティニューは無制限ですか? それとも1ミギルコインのようなものが必要なんでしょうか?
A.今回はコンティニューが無制限です! プレイした人全員にエンディングまで行ってもらいたい!


Q.キャラクターが環境や経験からスキルを習得していくような予定はあるのでしょうか?
A.ほとんどのスキルが新しいARMを買うことで手に入ります。でも、環境や経験で新しくスキルを習得するシステムはとてもいいですね。リードバトルシステムデザイナーと話し合って、どう実装するか考えないといけませんね。


Q.格闘ゲームのような操作をさせるものはあるのでしょうか?
A.格闘ゲームのような技も用意しますが、格闘ゲームのような操作をさせる予定はありません。

 

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