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Q.ストレッチゴールにARM追加が登場しましたが、これらを含めた場合に一番強そうなのはどれですか?
A.実際に強くなるかはわかりませんが、今の感じだと銃剣でしょうか。またクロスオーダータクティクスというゲームシステム上、スピードが速いというのはそれだけで強いので、自然と銃が強くなりそうな気はします。


Q.ストレッチゴールに登場したARM追加で鞭がありますが、どんな方向性を予定しているのですか?
A.他の武器と全然違う方向性のデバフ武器になる見込みです。


Q.アチーブメントシステムに怪獣図鑑はありますか?
A.個人的にはやりたいのですが、開発チームと相談します。


Q.ゲームシステムの説明が攻撃手段ばかりで回復方法について言及がありません。主な回復方法は何ですか?
A.今回、ヒーラー枠はありません。特定のヒーラー枠を作るとどうしてもボス戦に入れざるを得なくなってしまい、自分だけの編成というオリジナリティが薄くなると思うんです。クロスリンケージといったシステムで回復したり、全員が何かしらのヒーラー技能を持つ方向性になります。


Q.アームドファンタジアで一緒に旅をしてくれるマスコットキャラ的ロボは出ますか
A.残念ながらマスコットとしてのロボの登場はありませんので、イズナのストリッシェでご勘弁いただけますでしょうか。


Q.魅力的なメインキャラが勢揃いしましたが、6人に『世間知らずで無鉄砲』のような短いキャッチコピーをつけるとしたらどんなキャッチコピーになりますか?
A.「まだ終わらぬ旅と、この荒野」…どこかの何かの歌詞っぽいかもしれないけれど、メインキャラ6人というよりも私たちのキャッチコピーかも知れないですね。


Q.コスチュームチェンジに水着衣装は含まれますか?
A.現状、コスチュームチェンジという「システム」の実装が決まっただけですので、誰に何を着せるのかはまったくの未定です。


Q.ワイルドアームズ1~3でとても気に入ったのは、世界各地で読める、伝承情報が書かれた数々の本です。これは「アームドファンタジア」でも期待できることでしょうか?
A.メインストーリーには直接関係しないけれど、設定の補完や物語の裏側をうかがわせる「本」の存在はとても重要です。「本」という形式に限らず、何らかの形で採用できればと考えていますのでご期待ください。


Q.アームドファンタジアカイジュウデザインはリアルタッチを意識したデザインが特徴となるようですが、ワイルドアームズのフェアリーライトやニバス、這い寄る混沌のようなキャッチーな謎生物デザインも登場しますでしょうか。
A.もちろん、そっち系の「様子のおかしいデザイン」も用意したいと思っています。ですがバリエーションの確保は開発予算に直結して、なかなか厳しい現状となっています。


Q.カイジュウということは赤背景に黒い影だったり、レスキューソルジャーもっと早くだったりしますか?
A.細かい部分の演出は、これからの作業となるのですが、演出の方向性が特撮テイストになるかどうかも未定です。何か特徴を出していきたいとは考えています。


Q.ロンデニアムでも象徴的なソウルフード、期待してイイですよね?
A.食事するシーンがあれば、何かしらの食べ物が登場する機会もあると思います!


Q.スケベ本は出ますか…?
A.現状、ロンデニアムを跋扈するカイジュウの中には登場の予定はありません。申し訳ないです。ですがキャンペーンでたくさん資金が集まれば、その枠をつくるのはやぶさかではありません。


Q.ラギュ・オ・ラギュラもトニーもでないってことはあの魔王も出ないのでしょうか?
A.「あの魔王」は、1999年を境に時代遅れとなってしまったので、現在登場の予定はありません。でも要望が高く、たくさんモンスターを作れるだけの資金が集まりましたら考えてみたいと思います。私自身はあの魔王が大好きです。(新規デザインする場合の「設定」だけはすでに用意しています)


Q.初代ワイルドアームズやワイルドアームズXFのような、カリスマ性のある悪役たちが大活躍するのでしょうか?
A.まだシナリオの執筆が完了していないのでカリスマについてハッキリした事は言えないのですが…。あくまでも設定上の話ですが、倒すのに手こずりそうなかなり厄介な敵の登場が予定されています。


Q.イングラム達の前に立ちはだかる敵役(かたきやく)はどのような存在ですか? 体に水銀の流れる魔槍使い? 白タイツの氷結地獄? はたまたスペース頭脳の異星人か? ミサイルにパンチするおっさんか? 今公表できる範囲で良いので知りたいです。
A.敵か味方かはさておいて、イングラムたちとは考えを異にするキャラの登場は予定しています。今はここまでしか言えないのですが、ごくわずかにヒントめいたものは既にお出ししているつもりです。


Q.現時点で情報公開されていないキャラクターの中で、金子さんのオススメキャラクターとオススメポイントを(明確に語らない伏線レベルでいいので)教えて下さい。
A.めちゃめちゃカッコいい奴がひとりいます!佐々木さんの描いた初稿を見た時、あまりのカッコ良さに笑い転げてしまいました。(誉め言葉)


Q.アームドファンタジアに、俗に言う「ロボ」は出ますでしょうか。またそれはワイルドアームズのゴーレムのような明確な世界観設定があるタイプのものでしょうか。
A.ロンデニアムには一万年以上の歴史を設定しているのですが、その中に巨大人型兵器が登場する場面はいくつか存在しています。ゲームの舞台となる時代から約1000年くらい前ですが、巨大人型兵器が戦地投入されるような大きな戦いがあったみたいですよ?


Q.アームドファンタジアに話しかけると365日違う話をする人物はいますか?
A.アーメンガードみたいな日替わりテキストは大好きなので何とかしたいのですが…あれはあれで大変なんです。集まった資金とにらめっこして、キャンペーン終了後に実装を決めていきたいと思います。


Q.違法ARMがあるということは、ワイルドアーム3のカスケード興産みたいなキャラクターが出るということでしょうか?
A.出回っている以上、違法ARMを使う輩は登場するのではないでしょうか?設定だけで終わるのは勿体ないですよね?


Q.アームドファンタジアのキャラクター同士の会話のイベントシーンはどのような見た目になる予定ですか?例えば、ワイルドアームズ4のように会話するキャラの立ち絵が出てくる方式でしょうか?
A.現状は、3Dモデルを使ったイベントシーンを想定しています。


Q.「渡り鳥」はチーム名ですか? 冒険家の階級ですか?
A.数々の危険の見返りに、浪漫と報酬を得る冒険者たちの「総称」です。


Q.「フルカネルリ」のような、渡り鳥や適合者がクスッとくるキーワードはありますか?(編注:適合者とは戦姫絶唱シンフォギアシリーズのファンのこと。)
A.フルカネルリの登場は、現時点では考えていませんが…。現時点でもクスッとくるようなキーワードはあちこちに仕込んだつもりです!


Q.ARMの基本型とされる6種類の武器(銃槍杖砲刀拳)はあまり一般的でない、捻ったチョイスのように思えますが、何か世界設定的に意味を持たされていたりするのでしょうか? オーソドックスな剣が外されている辺りも気になります!
A.「一般的に」という観点でセレクトしたことは一度もありません。その意図は様々ですが、「このキャラにこの武器を持たせたい!」という金子の意向(あるいは趣味)で使用武器は決められています。


Q.今作のテーマまたはキーワード等が公開可能でしたら教えてください。
A.発売前にテーマを明かしてしまうとそのテーマに沿った読解をプレイヤーの皆さんに強いてしまいそうなので、ある時期を境に発売後しばらく時間が経つまでテーマは明かさないようにしています。


Q.過去作成予定だったオリジナルRPGのシナリオをベースとしていると伺いましたが、大まかなストーリーライン(こういった敵を出して、シナリオの締めはこういう感じで等)はもう決まっていたりする感じでしょうか。
A.帰納法というやり方で物語を構想するので、大まかな流れやクライマックスは既に決まっています。


Q.ガジェットで雷、または電気を使うなどを考えていますか?
A.電気や雷を使うのも面白いかもしれませんね。ただいま担当者がいろいろ考えている最中です。


Q.フォースブレイク=ファイネストアーツっていう位置づけで合ってますよね?(編注:ファイネストアーツは、ワイルドアームズ3以降で採用されている強化攻撃のこと)
A.特別なダメージソースという観点では同義かもしれません。ですが、こちらの攻撃を繋いだり敵の攻撃を阻害したり、その他諸々と活用の幅はファイネストアーツ以上だと思います。


Q.ハデハデな演出の必殺技を実装する予定はありますか?
A.ハデハデな演出で、メチャクチャ強力な必殺技も構想しています。

 

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