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Q.ルカとブランカの関係性はありますか?
A.ルカは町田さんの考えた「狼男」です!

Q.フュージョンモンスターのアップグレードは可能ですか?それらは進化、または目に見える変化を受けますか?
A.彼らの「グレード」は上げるようにしたいです。

Q.「ヴァレンティーナ」のような家族のキャラクターは登場しますか?
A.ヴァレンティーナ家は出てきませんが、それらに代わる別の家族を考えているので何かアイデアがあれば教えてください!

Q.ゲームには複数のエンディングがありますか?
A.グッドエンドとバッドエンドがあります。

Q.投票したルカのデザインは最終のもの?
A.ルカの場合、多少色が変わることもありますが、デザイン自体は変わりません

Q.現在の資金でペニーブラッドの世界の長さを、シャドウハーツ2と同じくらい大きくすることは可能ですか?
A.ハードウェアのスペックが随分変わってしまいましたが…でも、そこそこ大きくしたいです

Q.町田さんの最初のお気に入りのビデオゲームは何ですか?
A.「ブラックオニキス」です

Q.複数の難易度設定はありますか?
A.複数の難易度設定はありません。サイコシギルのカスタムで難易度は変わります。

Q.シャドウハーツ1、2で実装してほしかったカットはありましたか?
A.シャドウハーツ2でグロテスク表現を軽くしなければならなかったので、そういったものはペニーブラッドに落とし込みたいです。

Q.シャドウハーツ2のオリジナルトレーラーでは、ニコルが主人公であるような印象を与えました。元々ウルが主人公だったのか、それともニコルが主人公だ分からせないようにするためのおとりだったのか。後者の場合その物語はどのように異なっていたでしょうか
A.オリジナルの予告編ではウルが最後に登場するので、隠しているのではなく、ニコルが視聴者の印象に残るようにしたかっただけです

Q.可能性がある場合、ペニーブラッドの続編をどうするか考えはありますか。マシューたちの物語の続編として?または完全に新しいものとして?
A.ペニーブラッド2があれば、マシューの話の続きになると思います
Q.町田さんがペニーブラッドに追加したい要素のうち、シャドウハーツシリーズでは出来なかったものは何ですか
A.グロテスクな表現、ホラー、大人向けのストーリー。ペニーブラッドで全部出来ると思います

Q.町田さんと翻訳者さんの理想の朝食は?
A.とてもシンプルで、町田はトーストが好きです。翻訳者の為には卵とトーストを。

Q.discordサーバーに弘田佳孝さんは居ますか?もし居るなら彼はサウンドトラックに対する彼への影響は何ですか?
A.はい、彼はサーバーに居ます。彼は「混沌とした」音楽が大好きです。

Q.これまでに紹介されたキャラクターの中で、どのキャラクターが好きですか
A.その質問は難しいです…マシューとエミリアは私にとって特別です。誰もが彼らを好きだと思います。

Q.ゲームを宣伝するために東京ゲームショーに行き、より多くの新しい人々にペニーブラッドを支持してもらう計画はありますか
A.ありません。

Q.私にとってシャドウハーツの最も魅力的な要素の一つはウルとアリスの胸いっぱいの恋愛物語でした。ペニーブラッドにはありますか?
A.もちろん。でも、アリスとウルの恋愛とは違います

Q.過去のゲームではシャドウハーツ2の(マジメル)兄弟、シャドウハーツの梅元など、一部サイドキャラクターにLGBT+の表現がありました。ペニーブラッドに同様のキャラクターを登場させる計画はありますか?
A.シャドウハーツにあった「コミカル」なキャラクターは(令和の)時代の価値観に合わないため、ありません。

Q.資金調達に基づいてリリース日は変更されますか?
A.ありえます。

Q.シャドーハーツの質問も受けているようですが、以前のインタビューで、ウルと蔵人の父が登場するシャドーハーツを作りたいと語っていました。続編に呼ばれた3回のうち、少なくとも1回は実装しようとしたということですか?
A.ゲームの枠組みとしては、そうですね。それも含めて可能性はありました。

Q.お気に入りの怪物があればお聞きしてもよろしいですか?
A.怪物に該当するかどうかはわかりませんが、フランケンシュタインとドラキュラの小説が大好きです。そしてハーメルン笛吹男。

Q.ストレッチゴールを達成しても正気度が低いと何か悪いことが起こるのでしょうか?
A.ガードや脱出ができなくなり、キャラクターの防御力が大幅に低下します。

Q.ゲームは Unreal Engine 5 を使用しますか?
A.これまでにご覧になった予告編は Unity で作成されました。

Q.町田さんのお話は歴史的な出来事や人物が登場しますね。あなたを魅了する歴史や歴史的出来事の特定の部分はありますか?
A.ロシア革命。

Q.シャドウハーツの誓約が終わった後、ウルは幸せを見つけましたか?
A.はい、そう思います。

Q.Shadow hearts 2 のような非常に興味深いサイド クエスト (ソロモンの鍵、マンフェス(漢祭り) など) が登場する予定はありますか?
A.マンフェス(漢祭り)がこの雰囲気に合うかどうかは分かりません. しかし、そのようなクエストの可能性は高いです。

Q.架空の設定で現実世界の場所と人物のバランスを取るのは難しい場合があります。信憑性のバランスを保つために何が役立つと思いますか?
A.歴史の真実を正確に表現し、歴史上の人物の理想と信念を正当化したい。それ以外はすべて、私の想像です。

Q.近い将来、いつでもゲームのライブ プレイを行う予定はありますか?
A.それは本当に楽しいでしょう。できるといいんですけれど。

Q.Kickstarter で マクデバ フュージョンがゲーム内でどのように見えるかを確認する予定はありますか?
A.残念だけどないです。

Q.お気に入りのフュージョンはありますか?
A.デムナ、マクデバそして次に発表するもの...私はそれらすべてが好きです. 私は彼らのデザインに多くの時間を費やしました。

Q.フルボイスですか?英語と日本語?
A.予算にもよりますが、両言語対応したいです。

Q.フュージョンは人間らしくないように計画されていますか、それともほとんど二足歩行の人型のままでしょうか?
A.モチーフは「騎士」なので、それらはすべてある程度人間形態になります。

Q.マシューのフュージョンは全員剣使いになるの?
A.いいえ。彼らは別の武器を使用します。

Q.キャラクターがゲーム全体で複数の衣装を着ることができる可能性はありますか、または衣装システムを通じて?
A.ぜひ取り入れたいですね。でも、予算次第です。

Q.ホラーやラブクラフトのテーマにあなたを惹きつけるものは何ですか?
A.JRPGとしてはとてもユニークです!子供の頃に読んだラヴクラフトの小説に影響を受けました。本当に怖くて楽しく読めました。

Q.利用可能なキャラクターを 2 つのパーティーに分割することについて何か読みましたが、これは 1 つのパーティーがバックグラウンドにあるようなものになるのでしょうか、それともパズルや探索のための機能になるのでしょうか?
A.探索用です。

Q.今回もEXPシステムでしょうか?
A.現在、対応方法を検討中です。

Q.ルカが7人目のメインパーティメンバーであると仮定しても安全ですか?
A.8人のパーティメンバーの1人。

Q.このキックスターターですべてのプレイ可能なキャラクターを公開する予定はありますか?
A.はい。全8体登場します。

Q.あなたの好きなJRPGは何ですか?
A.参考になるかわかりませんが、Mother 2 です。

Q.文字サイズの調整などのアクセシビリティ オプションを追加する予定はありますか?
A.はい、そのようなオプションを追加したいです。

Q.ゲーム内の国は再訪可能ですか?
A.場所によって異なります。

Q.ゲームのために少しねじれているアメリカの歴史的なイベントはありますか?
A.はい。しかし、まだそれを明らかにすることはできません。

Q.武器としてランダムなオブジェクトを拾うキャラクターはいますか?
A.はい。

Q.Shadow Heartsシリーズで一番好きなバトルミュージックは?
A.SH2のラスボス曲です。

Q.福引会員的なものは出ますでしょうか?
A.似たようなシステムは実装したいです。

Q.ブランカやマオのような動物枠キャラは今回いますか?
A.色んな動物が出ます。

Q.今回ペニーブラッドでも世界中の遺跡や景勝地を回るのでしょうか?
A.出ます。これからのアップデートで一部はお見せ出来るので楽しみにして下さい。

Q.おじいちゃん、おばあちゃんキャラは出ますでしょうか?
A.仲間キャラクターにはいません。

​Q.前作キャラは出せないと思うのですが、アタムみたいに匂わせは可能ですか?例えばブランカの親戚みたいな。
A.違う物語ですが、世界観は繋がっていますので、シャドウハーツのような雰囲気を感じる事は出来ます。

Q.上海天国のようなアイテムは今回ありますか?
A.上海天国はコンプライアンス的に難しいです。

Q.今回登場する史実キャラクターは居ますか?
A.います。中国やソ連など色々な国で出ます。

Q.アームドファンタジアとゲーム内コラボとかありますか?
A.今はまだ未定ですが、やりたいですね。

Q.昨今オンライン環境が充実していますがオンラインなどで何かしらのゲームプレイ&協力プレイ等はありますか?
A.オンライン要素は考えていません。

Q.武器やアイテム、モンスターに細かい説明文ってありますか?,
A.勿論、あります。

Q.シギルの精さんとの楽しいイベントはありますか?
A.盛り込む予定です。

Q.フュージョンする姿によってモーションが変わったり等ありますか?
A.はい。

Q.Steamの場合コントロールサポートはありますか?
A.未定ですが、サポートしたいと思います。

Q.バッカーはベータ版がありますが、一般ユーザー向けにアーリーアクセス版を出される予定はありますか?
A.ベータ版アクセスはバッカーの特権なので、一般ユーザー向けには考えていません。

Q.属性は幾つの予定ですか?
A.7です。

Q.SteamでMacに対応したりは難しいですよね…?
A.対応したいですが、出来ません。

Q.ゲーム映像のゴア版がとても良かったのですが、実際のゲームは制限のあったゴア版になりますか?
A.ゴア表現の有無は選択出来ます。

Q.シャドウハーツでは下着の色まで作り込んでましたが、今回も作り込みますか?
A.コンプライアンス的にやらないつもりです。

Q.1923年というと関東大震災が浮かびますが、関連したりしますか?
A.鋭い質問ですね。何かあるかもしれません。

Q.キックスターキャンペーンクリアしたいんですが、英語圏の人と、アームドファンタジアの人と協力するのになんかいい方法あります??
A.私もアイデアがないです。何か良い考えはありますか?

Q.2のブランカのイベント時のようなパロディネタは今回あるのでしょうか?
A.あります。

Q.今回もデカいGは出るんでしょうか
A.出ます。

Q.これまでの作品は色んな国の神話などのモチーフが多くありましたが、町田さんが特に影響されたりお好きな神話はありますか?
A.あります。各地の色々な神話が好きです。

Q.パブリッシャーさんとのお話は少し進んでいたりしますか?
A.有難いことに色々なお話が来ています。

Q.タマコスやバグスといった、お馴染みの敵キャラは出てきますか?
A.はい。

Q.人形の館は出ますか?
A.近しいものは出したいです。

Q.エミグレ写本などのお馴染みの重要アイテムは出てきますか?
A.出るよ。

 

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